前一个问题有问题。为什么不担心一个单人付费买断游戏的一键无敌加通关系统?为什么对单人买断游戏不感到不安?一键无敌加通关。还有年卡和买断制,有可能,或者和新版本挂钩的价值抵消形式,而对我来说,我更喜欢年卡或者买断制。当然,一切都是绝对的,也有一些非常亲民的开发者。因为担心游戏难度太大,玩家无法获得良好的游戏体验,所以在游戏中自带游戏修改器。
买断制游戏除了守望先锋,还有哪些类似的游戏?
这里问主估计还想问哪里还有这种买断制的网游吧,毕竟steam上几乎所有的单机游戏都是买断制,根本不需要问。买断制的网游其实并不是很多,究其原因是因为网游需要持续不断的进行版本更新和运营维护,而运营产生的费用自然不能让厂商自己掏了,所以这个时候就会有各种各样的收费法则,很早以前网游基本上都是使用点卡计费的方式来对玩家付钱,但是发现这样有时候会拦住很多不方便付费的玩家以前还没有移动支付这么方便的支付方式,而后又推出了包月制,但是国内游戏氛围很差,有很多工作室,这些工作室24小时在游戏挂机,然后极大的增加了维护负担。
并且破坏了游戏平衡。说了这么多,就是为了告诉你为什么中国的买断制网游这么少,其实问题主要还是出在了玩家身上,毕竟国内低素质玩家很多,很多人受到了盗版游戏的荼毒,认为玩游戏花钱的都是傻子,就是在这种大环境下,游戏公司不得不使用免费游戏的陷阱来进行创收,于是就有了现在令人作呕的免费游戏制度。这里给你推荐一个空中网代理的游戏激战2这个游戏有着颠覆MMORPG的魄力,只可惜在国内极度彰显自我的游戏环境中并不是很受欢迎,所有的职业都没有蓝条,同时使用的武器与技能挂钩,也就是,什么武器,什么技能。
原神为什么不做买断制,中国游戏就真的不能买断吗?
原神自从官方演示视频出来以后,就一直争论不断,抄袭的声音不绝于耳,在最近的二次测试中,原神中新角色的获取将采取抽卡的机制,又回到了常见的十连抽必定获得某个强力物品的套路,让不少玩家大感失望。只能说原神从立项之初,米哈游或许已经决定了将其作为一款网络游戏来开发,并且以众多的游戏作为借鉴,最为明显的就是塞尔达传说,画风道具界面都极度相似,也有着一个宏大的开放性世界,如果他们足够膨胀的话,可以选择将其设计为一款买断制的游戏,主要还是风险性实在太大,一是国内游戏环境,二是忠实玩家们的抵制。
米哈游野心是很大的,原神将会登陆全平台,如果在做成跨平台联机,服务器网络费用也会是一笔不菲的支出,如果光靠买断制是挣不回来成本,还是得依靠内购来细水长流。毕竟它没有任天堂那种的实力,人家是既挣主机的钱,又挣游戏的钱。中国游戏是可以买断的,不过大部分都是独立游戏工作室的作品,比如蜡烛人艾希中国式家长光明记忆太吾绘卷等等,都是质量上佳的单机游戏作品,可是唯独看不见国内大游戏公司买断制作品,不免有些悲哀。
单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的。有些人就这么玩才爽,有问题吗?
这里是喜爱游戏的小白单机游戏Single-Player Game,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的付费买断制电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版后续内容下载服务多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的。
有的人就是这样找乐子。有什么问题吗?说实话,这个没问题。毕竟作为买断式单机游戏,你可以把游戏买下来,想怎么玩就怎么玩。而且既然是单机游戏,那么无论你怎么玩都不会影响到其他玩家,所以后面的问题就没问题了。但是,前一个问题有一个问题。为什么不担心单人付费买断游戏的一键无敌加通关?不,你可以随心所欲地玩你买的游戏。